PS绘制低多边形和线稿上色怎么做
不得不说,PS真的超级适合搞这些创意设计,尤其是低多边形风格和线稿上色这块儿!首先,你得熟悉几个工具,比如多边形套索工具和魔棒工具,这些玩意儿能帮你精准地选取你想上色的部分。操作起来,像是在给线稿穿衣服一样,特别带感。接着,别忘了准备一套适合你风格的色卡,网络上超多资源可选,尤其是人物造型的话,皮肤色调、衣物颜色啥的全方位考虑,方便后续上色更自然。
操作小贴士来了:
1. 先新建一个图层,然后用你选好的色卡填色,记得图层要分开,这样方便调整。
2. 在使用前面的工具做选区时,选取区域要精细又耐心,毕竟细节决定成败嘛!
3. 如果你喜欢玩点花样,PS里还可以用渐变工具给背景做个径向渐变,画面一下子就活起来了,不再死气沉沉。
这样一步步操作下来,一个亮眼的低多边形线稿上色作品就诞生啦,真的是萌炸了!

Maya手机模型怎么做细节和质感处理
说到3D模型,这里给你讲讲Maya里手机模型的打造绝对能帮你省不少心!一开始我们先搭建手机的基本形状,但真正酷炫的是细节的加持。你可以用多边形手动加按钮、接口、机身轮廓这些小细节,别小看这些看起来不起眼的地方,丰富度瞬间爆表。
小诀窍如下:
1. 添加多边形让手机模型和真实手机一样带点“料”,比如音量键、充电口啥的都有。
2. 使用Lambert材质给模型上色,保证表面看起来自然又不刺眼,尤其是光泽度不要用得太过火。
3. 添加灯光和阴影,是不是超级关键!有了灯光陪衬,模型才多了活泼的气息,整个手机立体感和真实度提升几倍!
4. 最后,你得细心检查每个部分,确保它们彼此契合,没有怪异的缝隙和错位,不然到时候渲染出来就尴尬了。
真的,Maya里的这种细致处理,让你的模型看起来立马高级了不少,打游戏的手机啊、拍摄用的机型啊都轻松胜任。

相关问题解答
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PS中用多边形套索工具上色难不难?
哎呀,这个其实超级friendly啦!刚开始可能有点摸不到头脑,但摸熟了你会觉得它简直是画画神器。操作时你只要沿着线稿边缘一点点拖,闭合区域后直接填色,哒哒哒,效果就出来了!不用担心复杂操作,慢慢来,玩转PS轻轻松松! -
Maya的Lambert材质适合做手机模型的哪部分?
Lambert材质就是那个天然不反光的质感超级合适手机主体的外壳,像塑料或者磨砂质感啥的,用它渲染出来就是又真实又舒服。别用PBR材质搞那种高光闪闪的效果,不然手机看起来反光怪怪的,没那么“接地气”啦。 -
如何选用色卡让上色更自然好看?
色卡千万别乱pick,最好选包含多种肤色、服装色彩的,尤其是你上色人物的时候。这样你就可以参照现实,调色时颜色叠加会更和谐,画面更有生机。嘿,说白了,就是别用一堆哗啦啦刺眼色,舒服点才有感觉! -
为什么要用灯光和阴影提升Maya模型的真实感?
灯光和阴影嘛,简直就是魔术,给模型“穿”上生命!没有它们,模型就像个呆板的塑料玩具,一点活力都没有。加上灯光后,模型的轮廓层次感超明显,阴影又帮忙制造空间感,谁看了不说句‘哇,这也太真了’呢?所以萌新或者老司机都得重视它,真的很惊艳!
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